Battle of the bastards

De geweldige veldslag in het zesde seizoen van Game of Thrones en de visuele effecten die hier aan te pas kwamen, door het Australische Iloura voor u ontleed.
Zowaar een vervolg op de post ‘Het spel met de voeten‘ met scènes van seizoen 4.  – Zowaar? Dat moet aan de My Lord, Your Grace en A man… van Game of Thrones liggen.

Een interactieve kaart van Westeros en Essos met de whereabouts van de personages doorheen de hoofdstukken van de boeken vind je op quartermaester.info.

Fantastisch onzichtbaar

We believe that the reason we think all CG (computer graphics) looks bad, is because we only see “bad” CG. Fantastic, beautiful, and wonderfully executed CG is everywhere – you just don’t know it. Truly great visual effects serve story and character – and in doing so are, by their very definition, invisible.

Territory UI

Territory Studio zorgt voor de “screen visuals”, de user interfaces die je op de schermen in films zoals Guardians of The Galaxy en Avengers: Age of Ultron te zien krijgt.

“Joss also wanted more realism and grit to the UIs,” adds Sheldon-Hicks. “This involved using more real-world content such as MRI scans or engineering drawings and blueprints and we let that collide with the more fantastic Marvel universe. When you look at data in its raw form it does become organic and becomes quite beautiful. So it was great to use more biological 3D scans. We also looked at 3D printing, the way things are 3D printed up and applied those ideas to way we animated the screens.” (via fxguide.)

Het spel met de voeten

Ik zie ze graag, de making of‘s en behind the scene‘s waarin ze tonen of vertellen hoe ze het nu weer voor elkaar gekregen hebben.
Hieronder een greep uit de visuele effecten (VFX) die door Mackevision werden aangewend bij het vierde seizoen van Game of Thrones.

Wie er ook Game of Thrones van extra digitale lagen voorziet is SpinVFX:

Via bram.us en The Verge.

Update 30/8 Ook Rodeo hielp hieraan mee, en won er een Emmy award mee:

Unknown Pleasures

De hoes van deze plaat van Joy Division, ontworpen door Peter Saville blijft fascineren.

Joy Division
De enige afbeelding op de hoes is een witte, driedimensionale grafiek waarmee de met een radiotelescoop opgevangen signalen van de eerste waargenomen pulsar worden weergegeven. Om precies te zijn: de pulsar PSR B1919+21 ook bekend als LGM-1. Het idee hiervoor was afkomstig van Bernard Sumner.” (Wikipedia)
via Boing Boing.

Wendbaar in 15 minuten

Als je vanuit de verpleegafdeling in de software terecht bent gekomen, wil je best wel eens weten wat Agile betekent. Er zijn sites, er zijn boeken over Agile en Scrum (ik heb er) , maar niets kan tippen aan een goed uitlegfilmpje. Henrik Kniberg tekende ‘Agile project management’ uit vanuit het perspectief van de rol van Product Owner.

Modellen en tekeningskes à la Commoncraft en Dan Roam, die complexe of moeilijk te vatten zaken kort maar helder voorstellen. Helemaal mijn ding.

Tijdens de uitleg – ik kan er niets aan doen-  kreeg ik ook honger. En ik weet hoe het komt.

Stakeholder

Vogelschrik

Een overbodig geworden vogelverschrikker vindt zijn nieuwe job in dat industriële Crow Foods maar niets. Hij slaat de vervelende kraaien van zich af en bedenkt thuis een plannetje.
De zang is van Fiona Apple, het animatiefilmpje van Moonbot Studios, die ons ook een blik achter de schermen gunt. Om het ganse verhaal rond te maken, kun  je de video van Scarecrow verder zetten en ook in het spel verder in het verweer gaan. Naar verluidt is die echter nog niet in de Belgische App Store te krijgen.